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近況報告 

2010/06/04
Fri. 21:13

Half-Byte Loader のコンパイルオプションが凄いです。


INCLUDE=$(PSPSDK)/include
CFLAGS := -D PSP -I $(INCLUDE) -O2 -W -Wall -Werror -Wshadow\
-G0 -fno-pic -mno-abicalls -fomit-frame-pointer

今まで WARNING だった項目がコンパイルエラーとされます。
ほんの些細なミスもコンパイルエラーとされます。
このコンパイルオプションでコンパイルが通れば完璧なプログラムになると思われます。
みくねぎっと。を このコンパイルオプションでコンパイルするとエラー沢山検出されましたよ(ぐはっ

現在の Half-Byte Loader は、カーネルモードの prx も起動不可能です。
よって、HOMEキーや音量キーなどの取得は不可能、AVコーデックなどの利用も不可能。
前出のパッド読み取りソフト(特殊キー取得)や、TETRIABETES(オーディオ用の prx が付属)は起動できませんでした。クラッシュします。

何気に CPS1PSPのソースを見て勉強中。このソースコードは かなりイイ。


そして現在、みくねぎっとん。(仮名称 / パワーアップ版)の製作中。
(アップグレード PSP版をリリースしない方針でしたが、Half-Byte Loader が魅力的なのでリリース予定なのです。作者の気まぐれオレンジロード)

[ 主な変更点 ]
・リセット機能を追加。
・あそびかた画面を追加。
・独自ライブラリを使用するように変更。
・設定モードを追加。
・命令の声速度を、「ふつう」と「早口」で切り替え可能に変更。
・命令の後の待ち時間を「ふつう」と「速い」で切り替え可能に変更。
・設定の保存機能を追加。
・今度はカーネルモードでも遊べるように変更。
・Half-Byte Loader に完全対応させたい。

ぼちぼちやってます。


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2011年05月13日更新

システムソフトウェア6.xx以降では、どうやらUNICODE文字のみのサポートになったらしく、DXライブラリPortableが採用していたシフトJIS文字コードでの描画が出来ません。よって、このブログで配布しているDXライブラリPortable v0.5.7 UTF-8版 を使用して文字描画を行うことを推奨します。


PSPは世界中に販売されている訳で、当然 世界中のフォントが入っています。
PSPが標準で持っている、その内蔵フォントを扱えるライブラリをイントラフォントと呼び、DXライブラリPortable には、そのイントラフォントが組み込まれているので、PSP内蔵フォントで文字列表示(描画)が出来ます。


PSP内蔵フォントで描画するライブラリ = イントラフォント

● フォントサイズを設定する(本家互換)
int SetFontSize( int size );

サイズは、縦のピクセル数値です。
縦=10ピクセルのフォントは、フォントサイズ10です。
縦=24ピクセルのフォントは、フォントサイズ24です。
20100604135322.jpg
↑↑ スクリーンショット prx で撮影した画像(実寸 480x272)


● 文字列描画関数その1
そのままの文字列を描画します。
int DrawString(X座標, Y座標, 文字列, 色コード, エッジの色コード);

[ 使用例 ]
DrawString(150, 100, "Hello", DXP_COLOR_GREEN, 0);

エッジの色コードを有効にするには、フォントのタイプを変更する関数(int ChangeFontType(int FontType);) で DX_FONTTYPE_EDGE を指定しておく必要があります(デフォルト)。
20100604185202.jpg
↑上から順に、エッジの色に 黒色、灰色、黄緑 を適用してみました。
フォントのタイプを「ノーマルフォント」にするとエッジは目立たなくなります。
> ChangeFontType(DX_FONTTYPE_NORMAL);


● 文字列描画関数その2
数値変数の値や文字列変数の文字列なども描画できます。
int DrawFormatString(X座標, Y座標, 色コード, 書式付き文字列,…);

[ 使用例 ]
int  NEDAN=15;
char *STR="パソコン\0x00";
DrawFormatString(100, 120, DXP_COLOR_WHITE, "この%sは%d万円です。",STR ,NEDAN);

この関数の前に、フォントのタイプを「エッジつきフォント」にするとエッジが有効になります。
> ChangeFontType(DX_FONTTYPE_EDGE);
20100604191527.jpg


● フォントのタイプを変更する(フォントにエッジを添えたりする)
int ChangeFontType( int FontType );

フォントのタイプ
・DX_FONTTYPE_NORMAL       : ノーマルフォント
・DX_FONTTYPE_EDGE        : エッジつきフォント
・DX_FONTTYPE_ANTIALIASING    : アンチエイリアスフォント
・DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_EDGE : アンチエイリアス&エッジ付きフォント

「エッジ」…… 端(はし)、縁(へり)のこと
「アンチエイリアス」…… ピクセルのギザギザが目立たなく加工する為の処理
DXライブラリPortable では、アンチエイリアス処理は されません。


● イントラフォントのフォントを変更する
int ChangeFont(フォント名, 文字コード);

フォント名の詳細
DXライブラリPortable には font.h で2つだけ定義されています
#define DXP_FONTNAME_JPN  "flash0:/font/jpn0.pgf"
#define DXP_FONTNAME_DEFAULT DXP_FONTNAME_JPN

フォントを全部書き出してみます
flash0:/font/arib.pgf シンボル
flash0:/font/imagefont.bin 何だろう?
flash0:/font/jpn0.pgf  日本語
flash0:/font/gb3s1518.bwfon 中国語
flash0:/font/kr0.pgf  韓国語
flash0:/font/ltn0.pgf  ラテン語 ゴシック体(ニューロダン Pro)
flash0:/font/ltn1.pgf  ラテン語 明朝体(マティス Pro)
flash0:/font/ltn2.pgf  ラテン語 ゴシック体(ニューロダン Pro)斜体
flash0:/font/ltn3.pgf  ラテン語 明朝体(マティス Pro)斜体
flash0:/font/ltn4.pgf  ラテン語 ゴシック体(ニューロダン Pro)太字
flash0:/font/ltn5.pgf  ラテン語 明朝体(マティス Pro)太字
flash0:/font/ltn6.pgf  ラテン語 ゴシック体(ニューロダン Pro)太字斜体
flash0:/font/ltn7.pgf  ラテン語 明朝体(マティス Pro)太字斜体
flash0:/font/ltn8.pgf  ラテン語 ゴシック体(ニューロダン Pro)
flash0:/font/ltn9.pgf  ラテン語 明朝体(マティス Pro)
flash0:/font/ltn10.pgf ラテン語 ゴシック体(ニューロダン Pro)斜体
flash0:/font/ltn11.pgf ラテン語 明朝体(マティス Pro)斜体
flash0:/font/ltn12.pgf ラテン語 ゴシック体(ニューロダン Pro)太字
flash0:/font/ltn13.pgf ラテン語 明朝体(マティス Pro)太字
flash0:/font/ltn14.pgf ラテン語 ゴシック体(ニューロダン Pro)太字斜体
flash0:/font/ltn15.pgf ラテン語 明朝体(マティス Pro)太字斜体

文字コード全種類
INTRAFONT_STRING_ASCII  アスキー
INTRAFONT_STRING_CP437
INTRAFONT_STRING_CP850
INTRAFONT_STRING_CP866
INTRAFONT_STRING_SJIS  シフトJIS
INTRAFONT_STRING_GBK
INTRAFONT_STRING_KOR
INTRAFONT_STRING_BIG5
INTRAFONT_STRING_CP1251
INTRAFONT_STRING_CP1252
INTRAFONT_STRING_UTF8  UTF-8



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