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PNG(ピング)画像についてのお勉強

DXライブラリPortable を使った第1弾目は 『 MP3音声の再生 』でした。
ゲームの音声・音楽・効果音 面は、全部 MP3音声の再生で行なえます。

第2弾は、静止画像の表示(描画)をしようと思います。


● まず、静止画像とは何か? から。
   動画ではない、1枚絵 の事です。 分かりますね。

● 静止画像の種類は?(代表的なのんを抜粋)
   Windows標準規格の 『ビットマップ』
   ビットマップ画像の符号化形式の一種 『TIFF』
   デジタルカメラに採用されている、『JPEG』
   透明色対応の 最大256色『GIF』
   透明・半透明対応の、『PNG』


以上 紹介しましたが、DXライブラリPortable で扱える画像形式は『PNG』だけです。
PNG画像について知っておいて頂きたいことは、
・画像が圧縮されたデータファイルになっている
・ファイルサイズは、ビットマップで保存するより小さい(つまり、早く読み出せる)
・PNG形式で 繰り返し保存をしても、画像は劣化しない(JPEGは 劣化します)
・最大1677万7216色(または その倍)[注意] で、256色、白黒2色、グレイスケールなどもサポートしている
・色数の少ない画像をPNGで保存すると、JPEGで保存するよりファイルサイズが小さくなる
・アルファチャンネル を持っているので、1つの画素単位で 透明・半透明 に対応
・libpng というライブラリで、展開・圧縮が可能
・PSPの内部ライブラリでは、寸法制限がある(最大 512x512 まで)
・無料で扱えるフォーマットである(ただし、ライセンス提示は必要)
[注意]
PNGのデータ部分は、アルファチャンネル8ビットと色データ24ビットor48ビットらしいです。情報お願いします

わかりやすい PNG の話 for Web
PNGファイルのヘッダー構造
↑↑ こっちも一読してください

主にゲームで使えるのは、256色PNG と フルカラーPNG だと思います(もちろん透明色対応)

PNGで無い 256色画像 で透明色を入れるなら、255色+透明1色で、プログラマが任意の1色を透明色として扱います(描画しない色が透明なのです)。


PNGのデータ部分(フルカラー版)は、32ビット長になっています。
最上位の8ビットが アルファチャンネルで、以下24ビットが 色情報(RGB 各8ビット長)。

アルファチャンネルは、不透明度を表わす 8ビット長で、0x00 だと完全に透明、0x01 ~ 0xFE で半透明(半透明度が254段階)、0xFF で不透明、となっています。

なぜ透明色が必要なのか?
キャラクタの描画には、スプライトみたいに透明色表現があると便利だからです。
>> PSPプログラミング キャラクタの描画について


PNG画像の作り方は、以下参照のこと
アルファPNGの作り方
CG講座 FAQ[3] 透過PNGついて
フリーソフトウェア ViX を使って透過PNG作成

透明の無いPNG画像は、WindowsXPの標準アプリケーションである「ペイント」でも作成できます。
Windows7 の標準アプリケーションにも「ペイント」あります。

まずは皆さん、PNG画像を作ってみて下さい
JPEGとファイルサイズを比べてみてください。

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