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PSPパッド入力のシメの解説は、アナログパッドについてです.

PSPSDKでは 全256段階の入力検出が可能ですが、DXライブラリPortable では ±1000の精度で検出が可能です.
【 サンプル 】

int analogX,analogY;


GetJoypadAnalogInput( &analogX, &analogY, DX_INPUT_PAD1 ); // アナログパッドの値を取得

関数の返り値は、成功:0、失敗:-1 です.
引数として渡すパラメータに、値が入力されます(ポインタを渡している事に注目!).

つまり、この場合は analogX analogY に それぞれ 値が入ってくる、という事です
 
 

まだあるよ、パッド関数
 
あまり有り難くない関数とか
・GetJoypadNum();
  → PSPにはパッドが1個だけ接続されているので、返り値は常に1です.
・StartJoypadVibration( DX_INPUT_PAD1, 1000, 2000 );
・StopJoypadVibration( DX_INPUT_PAD1 );
  → PSPには振動機能は無いので、呼び出しても無駄です.
・GetJoypadAnalogInputRight( &x, &y, DX_INPUT_PAD1 );
  → PSPには右側にアナログパッドが無いので、呼び出しても無駄です.



PSPの左側にだけ存在する、アナログパッド.右側にもあっても良いようなモノですが?
そしたらアナログパッドで リブルラブルが遊べちゃいますなww

(C)遊びをクリエイトするNAMCO - Libble Rabble -
libble_rabble.jpg
画像は Google検索で入手しました


【 関連記事 】
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この記事に対するコメント

残念ながら本家に数値を合わせているだけで精度は変わってないです(汗

憂煉 #- | URL | 2010/04/25 17:10 * edit *

ん~~

凄い技術で精度の高い検出をしているのかもっ、て期待してたのですが…

残念。。。

猫山 #jjrqi.Ao | URL | 2010/04/25 22:25 * edit *

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