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まず、お勉強から始めます。「勉強なんてイヤだッ!帰るッ!」という方は ご自由にドゾ

ここでは、アニメーションの原理から講釈します
ご存知の通り、「アニメーション」の映像とは「パラパラまんが」であり、「最初の絵」を表示させた後、指定の時間をおいてから「次の絵」を表示し、その後 指定の時間をおいてから「次の絵」~~~~~、と以下省略

一般に、日本のテレビでは、「1/60秒毎に更新される絵」と連続した音声を組み合わせて「動画」としています
(ちょっと解説かおかしいかもしれませんが、理論はコレです)

余談ですが、日本では実写動画の1秒あたりのコマ数は30コマで、アニメだと24コマです。
これを専門用語を使うなら、「フレームレート」といいます。単位は fps です。

動画サイトでは、1/60秒間隔は速いので 1/30秒間隔でのフレームレート(絵の書き換え/コマ数)となっています

PSPにも 1/60秒間隔で更新される液晶画面が備わっています


前にも解説しましたが、PSP画面への描画&表示には垂直同期信号でタイミングを取らないと画面がチラつくのです
> 垂直同期信号とは【VSYNC】 - 意味/解説/説明/定義 : IT用語辞典

つまり、1/60秒よりも速い速度で画面の書き換えを行なっても、実際に観れる映像は「1/60秒毎に切り替わる絵」なので、最速でも 1/60秒毎に1回のスピードで書き換えをしないとダメ、という事です。
もちろん、1/30秒間隔で画面書き換えをしてもいいのですが。

ここまできたら、感の良い方はDXライブラリPortableを使ってパラパラまんがをやるプログラムが書けると思います。

ちょっと書いてみると、
1.「パラパラまんが の絵」全部をメモリに読み込む
2.(表示速度を調節しながら、「絵」を描画する)
3.「最初の絵」を描画する
4. 垂直同期信号を待つ
5.「次の絵」を描画する
6. 垂直同期信号を待つ
7. 繰り返しで 5.へ行く

こんな感じです

これはスライドショウの機能にも似ていますよね。音声を加えるとアニメ動画みたいになるのです


さて、明日こそ DXライブラリPortable で簡易アニメーション・プログラミングをやります

今晩、絵の素材作りをやっときます(笑)


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