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昔のゲーム機は ブザー音しか鳴らせなかったので 単調な機械音 による音の演出しか出来ませんでした.

それが少しずつ技術が発達して 2chステレオ音声に拡張されたり SCC音源やら FM音源やら MIDI音源やらが誕生したりで ゲーム機でも使われるようになりました.

今では音声圧縮技術などで 録音した音声を再生して臨場感あふれる音の演出が見受けられます.

ゲームに限った場合、ゲームっぽい音声を作る技術も必要になります.

例えばスーパーマリオブラザーズの音源は、音を聞いただけで マリオがどうなったのか理解できる程に作りこまれている、と誰もが思うでしょう.

では振り返るつもりで スーパーマリオブラザーズのプレイ動画を貼り付け.

スーパーマリオブラザース(クリア最速タイム?)


おもしろ動画で 「スーパーマリオブラザーズ」の効果音をリアルにしてみたらこうなった というのもあるので貼り付け


ココまでやるとネタだと思いますが、ゲーム音源を作る技術も考えさせられますね(笑)


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