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サイコロさんゲーム製作 過程-04 

2011/09/13
Tue. 22:31

急遽変更

サイコロの目を6面分全部求めるように・・・と書きましたが、これは転がるアニメーションをさせようかという安直な考えを企んでいたからです。kyiさん、鋭いですなww

実際にサイコロを振っても目が繰り返しになっているか確認するヒマはありません。よって6面全部求める必要はなくなりました
サイコロは1つの目だけ求めるように変更します

ではどうするか・・・

かげさんがコメント欄で書いてらっしゃるようにすればいいですね


乱数のタイプはこれにしましょう
// PSPのハードウェアの乱数生成器を使います。高速です
ChangeRandMode(DXP_RANDMODE_HW);
↑これを、初期設定関数の int initton(void) 関数の中へ入れます

サイコロの目を求めるには・・・

  GetRand(5)+1;

これでいいですね。

「サイコロの目を表示」は・・・
転がるアニメをやってから目を出せばいいかと。

転がるアニメは、■と◆の文字の繰り返し表示でいいかと思います


とりあえず作ったのをアップローダーに上げておきました
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